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网易丁磊:未成年游戏流水占比不到1%

来自: 电商报 收藏 邀请

9月1日消息,日前,网易发布了2021年第二季度未经审计的财务报告。在随后的财报电话会议上,网易CEO丁磊表示,网易未成年人游戏流水占比不到1%,财务影响非常小。

据了解,8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

因此电话会上,丁磊首先对游戏监管新政作出回应,他表示,作为中国主要的游戏开发商,网易将积极拥护、支持并将严格落实国家新闻出版署的监管决定。新规出台后,有利于未成年人最大程度远离对游戏的依赖,网易期望行业所有公司能够积极的落实这项决定,让中国的未成年人在一个更加健康的环境下成长。

丁磊表示,未成年人的健康成长是国家最重要的未来利益之一,作为企业,要着眼大处,做出更加精品、寓教于乐的游戏,在中国乃至全球取得成功。他同时强调,网易将放弃所有针对18周岁以下玩家的市场。

财报显示,网易第二季度在线游戏服务营业收入为145.281亿元,同比增加5%,占公司整体营业收入的比例为72.3%。财报发布后,网易美股大涨,截至收盘涨8.7%,报97.42美元每股,总市值653.67亿美元。

值得一提的是,新规发布后,腾讯、网易、哔哩哔哩等主流游戏厂商纷纷发布公告,宣布调整未成年人防沉迷系统,积极响应未成年人游戏防沉迷规定。腾讯Q2财报披露,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。



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